昨天凌晨,《使命召唤:现代战争Ⅱ/战区2》第四赛季更新公告发布。
(资料图)
《使命召唤》相关的内容都会涉及,可以点个关注、充个电、或是分享下文章哦
新特战兵
尼克托
这位前俄联邦安全局特工首次出现在《使命召唤:现代战争2019》中,他用自己标志性的黑色面具掩盖了Z先生造成的面部毁容。作为一名有条不紊、精打细算的士兵,尼克托是一位天生的领导者,他似乎无所畏惧。
Ana Vega
Ana Vega是护理人员和陆军预备役军人的女儿,她的家庭在古巴,她从未有机会了解她的父母。两人都是在乌兹克斯坦冲突初期的救援行动中丧生的。这位孩子追随他们的脚步,以最高荣誉从美国军事学院毕业,并加入了陆军作战医学专家培训计划。证明了她在战斗和和作为一名医生方面的熟练,她最终引起了指挥官的注意,指挥官迅速将她带到了第75游骑兵团一支著名的特种部队。
埃欧(黑影部队)
【机密】。
新武器
Tempus Razorback突击步枪(战斗通行证)
这把顶级工艺打造的Tempus Armament突击步枪采用了无托式设计,有效地控制了振动幅度,是一款易于操作且精准的全自动5.56武器。
在战斗通行证D13区解锁。
ISO 45冲锋枪(战斗通行证)
这把由IOS平台生产的冲锋枪可以以最杰出的射速发射.45发自动弹药,迅速扫荡敌人,祝你称霸战场。
在战斗通行证D19区解锁。
拐棍近战武器
这个以硬质聚合物打造的近战武器外观圆滑,可以给予敌人重击,不会变钝或断裂,不仅握起来顺手,并且灵活又致命。
通过“突击冯德尔”活动解锁。
武器平衡
通用
霰弹枪
弹丸现在使用伤害优先。
如果超过四个弹丸击中一个目标,会使用这些命中弹丸中的最高伤害。
近战武器
拳头冲刺距离降低
枪托冲刺距离降低
枪托伤害降低(仅限战区2)
战斗步枪
Cronen Squall
全自动模式下击杀所需弹药数增加2(仅限战区2)
全自动模式下最大伤害增加(仅限战区2)
全自动模式下新增最小伤害(仅限战区2)
半自动模式下击杀所需弹药数增加1(仅限战区2)
半自动模式下最大伤害增加(仅限战区2)
半自动模式下最小伤害增加(仅限战区2)
冲锋枪
Fennec 45
击杀所需弹药数增加1(仅限战区2)
霰弹枪
Bryson 800
最小伤害降低(仅限战区2)
爆头伤害倍率增加
颈部伤害倍率增加
上半身伤害倍率增加
手臂伤害倍率增加
腿部伤害倍率增加
Bryson 890
最小伤害降低(仅限战区2)
爆头伤害倍率增加
颈部伤害倍率增加
上半身伤害倍率增加
手臂伤害倍率增加
腿部伤害倍率增加
Expedite 12
新增最小伤害(仅限战区2)
腿部伤害倍率增加
KV Broadside
中等伤害降低
Lockwood 300
最小伤害降低(仅限战区2)
爆头伤害倍率增加
颈部伤害倍率增加
上半身伤害倍率增加
手臂伤害倍率增加
腿部伤害倍率增加
从腰射至开镜瞄准的扩散过渡速度增加
开镜瞄准后变得更快准确(Becomes accurate faster)
中等伤害距离增加
中等伤害稍微降低
配件平衡
FTAC Siege
双持(新增)
通过游戏内挑战解锁:使用FTAC Siege腰射击杀25人。
Kastov-74u
KSTV-17枪管(新增)
已添加进Kastov-74u进度中,取代9级的5.45追踪者枪管
在更新后等级已超过9级的玩家将直接获得。
KV Broadside
龙息弹
近距离伤害稍微增加
枪械BUG修复
修复了SZ Aggressor IR瞄准镜的开镜惩罚高于预期的错误。
修复了龙息弹残余伤害被视为爆头得分的错误。
修复了击杀特效间歇性出现在错误尸体上的问题。
修复了许多不正确的配件解锁条件。
修复了KL40-M2钻地炸弹下挂配件的游戏中挑战完成显示为占位符名称的错误。
修复了.300 BLK超压+P弹药在没有解锁要求的情况下保持锁定的错误,就算武器已经满级。
修复了部分武器在使用倾斜机瞄时无法,仍可以装备脚架配件的错误。
“突击冯德尔”活动
你的任务是反击尼克托的秘密军队,并在赛季活动中夺回这座城市。“突击冯德尔”活动从第四赛季开始,一直持续到7月7日。在活动中通过两种类型的挑战获得奖励:
社区挑战:所有玩家必须共同努力,通过经典挑战收集奖牌,解锁游戏奖励,如水上计程车和电车、增援信号弹战地升级、最爱补给箱和全新的拐棍近战武器。
专精挑战:与装饰物奖励直接相关的个人挑战,同时也会为社区挑战做出贡献。获得所有装饰物奖励的最有效方法是游玩冯德尔,但也支持在其他模式中游玩。
战斗通行证
详见:第四赛季通行证一览
稳定性
此更新包含几个修复程序,以减少已知游戏崩溃的数量。我们继续在所有平台上优先考虑提高稳定性和游戏崩溃问题修复。
在过去的几周里,工作室团队在部署几个与服务器相关的修复和升级时取得了重要的进展。我们在包括游戏崩溃问题在内的几个令人担忧的方面看到了显著的性能改进。我们仍然致力于跟踪和解决这些问题,并将继续分享进展。
游戏性
移动
降落伞:武器快速拾取现在总是在切割降落伞或降落时生效,以提高降落时的反应能力。
特长调整
爆破处理现在会按比例减少爆炸伤害,并限制你可以受到的最大伤害,除非伤害是直接影响
战地升级BUG修复
当在部署过程中被电击棒命中时,战地升级现在可以正确地返还。
手里剑击杀现在可以适当延长战场狂怒和寂静无声。
音频调整
增加了载具配乐在载具环绕位置上播放的能力,而不仅仅是对乘坐载具的玩家。
UI/UX
新功能
多名攻击者通知
当一名玩家同时受到多名敌方玩家的攻击而被击倒时,他们的瞄准线附近会出现一个文本提示,指示最近攻击者的总数。
调整
添加了一个新的提示,当玩家被多名攻击者击倒或击杀时会发出警报。
玩家现在可以查看锁定特战兵的造型
为战术和致命装备新增了选择皮肤的能力。(应该是之后的古惑狼联动包)
新增了在枪匠中按住RT/R2来移除武器上所有配件的能力。
提高了哪些配件具有皮肤、可微调或专业微调的清晰度。
将专业微调标签添加到蓝图调整武器的加载预览小部件中
新增了所有配件的优点和缺点。
改进了对战配置选择的可用性。
特长包现在使用双层排列。
对搜索与摧毁和人质救援的HUD进行了添加和改进。
在枪战中为对战配置添加了瞄准线和曳光弹预览。
在枪战的指南针下添加了地点标签。
枪战HUD的一般视觉改进。
重新设计了AAR和计分板,以适应6v6及更大规模的对局。
通用BUG修复
(挑重点翻)
修复了玩家在离开控制空中炮艇后,视角保持放大的错误。
修复了武器进度记录可能与武器挑战菜单中的武器不相符的错误。
修复了如果玩家死在爆炸载具中,战利品可能会被摧毁的错误。
修复了玩家想退出轻型直升机,但仍然留在里面的错误。
修复了载具与正在复活其他队友的玩家没有碰撞的错误。
修复了地面战争战术地图中多个载具图标丢失的错误。
特别行动
合作任务
在与之前生成的情报片段交互时添加了显示信息:
此次任务中为你保留的情报碎片数量。
到最近无人认领的情报碎片的距离。
BUG修复
修复了“原子格勒第1集”解密中计时器相互冲突的错误。
修复了“原子格勒第1集”迷宫中使用从检查点重启功能时可能会导致游戏崩溃的错误。
修复了“原子格勒第1集”中玩家在谜题前逗留很长时间可能会导致游戏崩溃的错误。
修复了“原子格勒第1集”中氧气罐在突出部分在悬挂时消失的错误。
修复了“防御:哈菲得港口”敌人在墙上放置炸弹的错误。
多人模式部分
地图
艺术家聚落(6v6)
艺术家聚落位于冯德尔博物馆以西,其西侧有一排城镇房屋、精品店、中央广场和一条可游泳的运河。
一决胜负(6v6)
《使命召唤4:现代战争》地图回归。
马维泽沼泽(地面战争)
马维泽沼泽位于阿玛兹拉,该地图包含臭名昭著的豪华度假村。
阿可达尔村(地面战争)
行动主要集中在村庄(审判广场也位于那里),其最著名的位置是南部的铁路和北部的阶梯式农场和山脚。尽管步兵可以前前往城垛、屋顶和小巷进行对抗,但在城墙内,载具作战可能会很频繁。
市场(枪战)
市场是阿玛兹拉的一部分,被清理出来进行枪战和正面对决。
顶楼套房(枪战)
顶楼套房位于芝加哥市中心,设有一个游泳池、一个室外火坑和一个角度紧凑的现代室内空间。
BUG修复
修复了多人地图中的各种模型碰撞和/或几何问题。
修复了“吉亚罗”即守望者直升机(Overwatch Helo)在离开地图时会从空中坠落的错误。
游戏列表
新增了12v12搜索与摧毁
快速游戏列表新增:10对10、第三人称视角、感染战、枪战、空投区、狂暴
通用调整
调整了布伦伯格酒店、油田、博览馆和希梅曼特博览会的复活点。
更新了全面感染中受感染队伍的UAV扫描速度:默认情况下,每20秒扫一次;当幸存者少于24人时,每3秒扫一次。
更新了分类表,包括第三赛季季中的蓝图。
油田“强攻”中的钱袋位置从油桶顶部移动到了地面。
赏金合约新增了“分数限制”和“时间限制”选项
调整了油田“枪战:就地取材”的武器位置。
BUG修复
修复了战术摄像机的几个错误。
修复了侦察无人机的越界错误。
修复了玩家在击杀“最后一搏”对手时有时无法获得适当奖励的错误。
修复了部分玩家在“空投区”中遇到连接超时问题的错误。
修复了“仅此一发”中部分近战击杀不会算作一击毙命的错误。
修复了对局中部分武器挑战迷彩解锁文本被截断且不包含武器名称的错误。
修复了私人对局中玩家在启用“死亡时保持连杀进度”和“保持连杀进度”选项的情况下无法正确获得连杀进度的错误。
排位模式
排位模式将在第四赛季继续进行,提供新的赛季奖励,包括专业微调Vaznev-9k蓝图。
限制更新
最低等级要求
45级
武器限制
突击步枪:Tempus Razorback
冲锋枪:ISO 45
近战武器:拐棍
第四赛季奖励
5胜:“第四赛季参与者”贴纸
10胜:Vaznev-9k蓝图
25胜:“请换边”挂饰
50胜:“锁定”大型贴花
75胜:“第四赛季排位”加载界面
100胜:“第四赛季老手”通用迷彩
第四赛季赛季末结算奖励
第一名:独一无二的名片和纹章
前250名:“第四赛季前250名”挂饰、纹章、名片
虹彩:“第四赛季虹彩”挂饰、纹章、名片
绯红:“第四赛季绯红”挂饰、纹章
钻石:“第四季钻石”挂饰、纹章
白金:“第四季白金”挂饰、纹章
黄金:“第四赛季黄金”挂饰、纹章
白银:纹章
青铜:纹章
《战区2》部分
“突击冯德尔”限时活动
完成社区挑战将解锁以下内容:
水上计程车和电车
增援信号弹战地升级
最爱补给箱
近战武器拐棍
除此之外,获得奖牌也有助于完成专精挑战,可以解锁包括武器蓝图在内的多种奖励。
地图
新地图冯德尔
由Beenox工作室开发的新地图“冯德尔”拥有15个不同的地图点,并动态融合了城市街道、运河和可供探索的广阔结构。它呈现了一个以复杂的运河系统为中心的独特地形,玩家可以使用船只和新型战术两栖车在水中航行。
玩家将能够探索的主要地图点包括:城堡、中央车站、市政厅、邮轮码头、展览馆、消防局、浮动区、墓园、购物中心、集市、博物馆、警察局、体育馆、大学、动物园。
调整
阿玛兹拉
阿玛兹拉的沙尘暴已经消退。
阿玛兹拉现在有几个沙堤可供攀登,这些沙堤为接近该市的一些著名建筑提供了新的进攻方式。具体来说,预计电视塔、大使馆和“高层”建筑的一侧会有一个巨大的沙丘。沙丘也堆积在一些道路上,包括覆盖部分公路,几乎淹没了市中心的整个小型建筑。还有一些局部破坏将为城市内外的行动提供新的的方法。
景观
为整个地图的植被增添了活力。
模式
新模式
封锁冯德尔(限时,季中)
《使命召唤:战区2》中的一个全新模式,灵感来自多人模式的“据点战”,封锁需要多个队伍在地图周围占领和控制区域,而不是成为最后一支活着的队伍。第一支达到分数上限的队伍获胜。
主要亮点:基于目标的对局;可以在比赛开始时使用自定义对战配置;频繁交战。
游戏性调整(所有地图,所有模式)
玩家生命值
玩家基础生命值生命值从100增加至150。
加上完整的护甲板,总生命值将等于300。
回血延迟从5秒增加至7秒。
注意:以上调整适用于《战区2》的所有模式,包括排位模式和DMZ。
护甲板
玩家将自动获得9块装甲板,其中3块在自动装备槽中,2组在背包中。玩家必须手动拾取超过该阈值的装甲板,才能在背包中放置更多。
装甲箱
玩家现在将从装甲盒中获得固定数量的6块护甲板,无论已经已经拥有多少。
弹药箱
玩家现在将从弹药箱中获得固定数量的武器弹药,无论已经已经拥有多少。
需要澄清的是,致命和战术装备仍然只能补充到玩家在自动装备槽中所能容纳的最大数量。
载具燃油
油桶现在会在给载具加油时使用一定比例的燃油。
现在可以用油桶从载具中吸出燃油。
现在重型直升机燃油耗尽时将从空中坠落,而不是时起火。
游戏列表更新预告
6月15日
排位模式 三人
大逃杀 单人/四人
冯德尔卷土重来 单人/双人/三人/四人
夺金之王 四人
6月22日
排位模式 三人
大逃杀 单人/四人
冯德尔卷土重来 单人/双人/三人/四人
海狮岛卷土重来 四人
夺金之王 四人
通用
新功能
重新加入(测试版)
在设备上遇到客户端崩溃的玩家将能够在4分钟内重新连接进对局。
要求:必须至少有一名队友还活着;不适用于单人;对局必须至少剩下5支队伍。
注意:因游戏列表更新而掉线时无法使用该功能。
调整
古拉格击杀回放
古拉格已经启用了击杀回放。
赛前大厅音频
赛前大厅中的近距离语音聊天已被禁用。
胜利后的玩家ID展示
玩家现在可以跳过获胜动画。
游戏性
新功能
战术两栖载具(冯德尔,所有模式)
能够穿越陆地和水域的两栖载具。
可容纳1名驾驶员、1名乘客和4名后排玩家。
中距离装甲载具。
动态武器系统(冯德尔,所有模式)
虽然通常阳光明媚,但玩家在冯德尔进行游戏时会遇到不同程度的雾气。
地图周围的公告牌将作为玩家围绕天气进行策划的一种方式。
注意:与DMZ相比,卷土重来中雾造成的视觉模糊减少了。
新公共事件高赌注(冯德尔,卷土重来)
玩家将被提示获取从空中掉落的几个板条箱中的任何一个。获取其中一个将为玩家提供一些非常有用的战利品,如便携式购买站、护甲板和/或弹药箱,以及一些现金。
此外,一次成功的获取将在对局期间为玩家提供双倍武器经验和双倍玩家经验。
注意:这个奖励还会与双倍经验代币或双倍经验活动叠加。
新战地升级增援信号弹(冯德尔,卷土重来)
这个战地升级将重新部署随机选择的一名被淘汰的队友。
最爱补给箱(冯德尔,卷土重来)
这是一个罕见的补给箱,提供玩家最喜欢的两件武器。
玩家可以指定他们最喜欢的武器,方法是在自定义对战配置菜单右键单击或按下LS/L3使用“设置为爱”选项。
调整
战利品更新(所有地图,所有模式)
在地面和通过补给箱发现的战利品已更新,包括:
第四赛季新武器
大多数带配件的武器
装甲箱(所有地图,所有模式)
价格从2000增加至2500。
弹药箱(所有地图,所有模式)
价格从2000增加至2500。
背包库存(所有地图,所有模式)
当试图掠夺已经在自动装备槽中的物品时,可以选择将其存放在背包中。
烟雾(所有地图,所有模式)
区分了各种标记产生的烟雾的颜色,以便于一目了然:
对战配置=红色
可部署购买站=绿色
烟雾弹=灰色
补给特长(所有地图,所有模式)
装备充能时间从30秒增加至50秒。
重新部署无人机摧毁伤害(所有地图,所有模式)
重新部署无人机撞击地面时造成的爆炸伤害已经调整。
最小伤害从10增加至50。
最大伤害从50增加至150。
赏金合约(所有地图,所有模式)
赏金合约将优先选择一个在地面上且离玩家很近的目标。
头号悬赏合约(所有地图,所有模式)
在合同期间,头号悬赏目标玩家将在其特战兵的背部佩戴一面旗帜,以更好地帮助敌方玩家追踪目标。
数据盗窃公共事件(所有地图,所有模式)
当玩家在海狮岛完成数据盗窃公共事件时,现在将获得下一个毒圈的位置。
最终圈(所有地图,所有模式)
比赛最后阶段的移动缩圈次数从4次降低至2次。
移动缩圈的移动和收缩速度比以前慢。
毒圈伤害(所有地图,大逃杀,卷土重来)
将不戴防毒面具时的毒圈伤害从9降低至6。
在前4个毒圈时,佩戴防毒面具时的毒圈伤害从6降低至5。
装甲板(阿玛兹拉,大逃杀)
玩家在古拉格时护甲板数量从2个降低至1个。
排位模式则还是完整的3块护甲板。
古拉格加时(阿玛兹拉,大逃杀)
在古拉格占领点位所需的时间从3秒增加至4秒。
据点(阿玛兹拉,大逃杀)
非活跃据点已重命名为“废弃补给储藏处”。
从对局开始的那一刻起,活跃据点和废弃补给储藏就被启用。
活跃据点和废弃补给储藏现在有浮动的地图点指标,可以在跳伞期间从上方看到。
白色补给箱已活跃据点移除。
敌方AI已从活跃据点中移除。
玩家现在将被提示“守住防线”占领目标。
“拆弹”目标已从活跃据点中移除。
完成一个活跃据点只会在第一次占领时奖励黑狱钥匙。当据点被占领时,将获得对战配置奖励,每个小队只能获得一次。
玩家现在可以夺回被另一支队伍占领的据点。
后续占领将只奖励玩家自定义对战配置箱和要塞UAV效果。完成要塞后的UAV效果现在将在战术地图上显示给敌方玩家。
在完成要塞和黑狱时,UI上的任务跟踪器小部件已被删除,以获得更干净的界面。
黑狱(阿玛兹拉,大逃杀)
完成黑狱时的UAV效果现在将在战术地图上显示给敌方玩家。
敌方AI在黑狱的威力已经降低。
动态卷土重来(所有地图,卷土重来)
复活倒计时计时器现在是动态的,并将根据当前队伍中玩家数量进行调整。
注意:单人四排将使用单人倒计时规则。
复仇图标(所有地图,卷土重来)
当队友标记到最近消灭了一名队友的敌人时,他们现在会看到敌人上方的图标,表明击杀该玩家将减少更多的复活倒计时。
追踪队伍指示器(所有地图,卷土重来)
当一名队友被消灭,并且敌方队伍能够看到剩余队友的位置时,队伍将收到类似于审问的HUD警告。
重新部署对战配置(所有地图,卷土重来)
冲锋枪已经添加到了第三圈以后的武器库中。
第一圈:不带配件的手枪
第二圈:带配件的手枪
第三圈及以后:突击步枪、战斗步枪或无配件的冲锋枪和有配件的手枪
审问(所有地图,卷土重来)
卷土重来中已启用该功能,玩家可以审问被击倒的敌方玩家,以显示其队伍的位置。
据点(阿玛兹拉,夺金之王)
活跃据点在此模式下已被禁用。
废弃补给储藏处现在将从对局开始的那一刻起启用。
UI/UX
特长包装名称
玩家现在可以在界面的各个区域看到他们装备的特长包的名称。
购买站
现在一个浮动图标将出现在购买站上方,指示玩家标记要购买的物品。
古拉格计分板
玩家现在可以在古拉格对局中或等待中查看计分板。
排位模式文字聊天
玩家现在可以在启用团队文本聊天的同时禁用全体文本聊天。
排位模式
限制物品
燃料桶
入场费更新
虹彩最高入场费从-210增加至-230
第四赛季挑战奖励
完成“前15名”25次:“套现”大型贴花
完成“前5名”25次:Lachman Sub专业蓝图
获得第一名:“团队擦拭”武器挂饰
获得25次击杀或助攻:“战区第四赛季竞争对手”贴纸
获得250次击杀或助攻:“战区第四赛季排位”加载界面
获得1000次击杀或助攻:“战区第四赛季排位老将”迷彩
第四赛季赛季末结算奖励
第一名:独一无二的名片和纹章
前250名:“第四赛季前250名”挂饰、纹章、名片
虹彩:“战区第四赛季虹彩”挂饰、纹章、名片
绯红:“战区第四赛季绯红”挂饰、纹章
钻石:“战区第四季钻石”挂饰、纹章
白金:“战区第四季白金”挂饰、纹章
黄金:“战区第四赛季黄金”挂饰、纹章
白银:纹章
青铜:纹章
BUG修复
(挑重点)
修复了观众无法听到近距离语音聊天的错误。
修复了玩家在武器重新装弹动画中无法拾取地面战利品的错误。
修复了玩家在完成合约时获得100%的等级经验值作为武器经验值的错误,现在已按原定计划适当减少到20%。
修复了从古拉格返回的玩家无法在战术地图上看到悬赏目标图标的错误。
修复了心跳传感器在配备后电池量降低1%的错误。
修复了毒圈伤害在前三圈对玩家伤害较小的错误。
修复了玩家打开背包UI时,无法收到连杀攻击警告的错误。
修复了特长包无法在火车上拾取的错误。
修复了火车在不动时会无意击杀附近玩家的错误。
修复了玩家在前4个毒圈中直接抗毒比防毒面具抗毒伤害更高的错误。。
修复了阿玛兹拉购买站生成位置错误的问题。
修正了禽鸟之眼特长在大逃杀中无法正常运作的错误。
修复了核弹任务目标的UI元素丢失的错误。
DMZ部分
前方作战基地
前方作战基地(FOB)被视为DMZ的中心枢纽。在这里,特战兵将完成解锁DMZ升级的目标。
前方作战基地分为四类升级:
武器柜:保险库武器槽、保险库武器冷却时间、限用品武器储藏扩充
储藏:解锁钱包、钱包容量、钥匙和任务物品储藏扩充
赏金公布栏:个人撤离、以物易物兑换、购买站折扣
通讯站:每日紧急任务解锁
前方作战基地包含被动目标——一套新的任务类型供玩家追求,以奖励DMZ的永久升级。
新派系方阵兵
第四赛季的到来带来了新派系“方阵兵”。与此同时,第三赛季的【机密】派系已经毫不客气地从DMZ的行动中消失了。没有关于他们下落的进一步情报…
队长凯特·莱斯威正在与方阵展开行动,因为她对入侵Vondel的未知敌方派系感兴趣。方阵和黑鼠将一起执行任务,获取情报以揭露敌方部队的身份。
任务目标菜单
添加了新的UI/UX菜单,玩家可以在其中查看和跟踪他们的派系任务、升级、地点目标和笔记。
赛季重置
钥匙和任务物品库存重置
派系任务重置
保险库武器插重置
执勤人员槽没有重置
违禁品武器库存没有重置
冯德尔
新合约信号情报
“信号情报”使得你可以破解3个其他合约以赚取被动收入。
新武器箱和奖励
前往冯德尔追踪“牛蛙”并获得所有新奖励。
调整
通用
现在合约现金奖励将平均分给每个队友。
被消音武器击杀的敌方AI现在需要更长的时间才能召集增援部队。
现在用直升机撞指挥官直升机会激怒他。
AI的伤害已经根据玩家生命值的增加进行了调整。
隐形背心
现在可以抵抗高级UAV效果,玩家不能再被穿着通信背心的玩家暴露位置
使用隐形背心的玩家不会触发敌方使用通信背心玩家的警告。
物品价格
硬盘:500→200
金条:8000→2000
笔记本电脑1500至60
AQ笔记本电脑:1500→800
酒:500→50
绷带:50→20
电池:50→40
游戏机:2000→800
手表:600→100
随身碟:150→80
第一版漫画书:3500→1000
罐头食品:150→50
电钻:600→300
电子元件:100→80
文件夹:250→50
机密文件:8000→1500
敏感文件:2000→500
纯净水:100→60
擦枪油:500→150
加密硬盘驱动器:5000→2000
茶:500→100
口粮:50→120
护手霜:100→60
葡萄酒:250→150
陈酿葡萄酒:2500→750
年份葡萄酒:6500→2000
黄金头骨:12000→8000
录像机:800→500
GPU:16000→6000
海狮岛原始面具:25000→10000
海狮岛花瓶:2000→600
AQ规划图和照片:1500→500
青铜狗牌:2500→1000
白银狗牌:5000→3000
合约现金奖励
保护情报:6500→6000
核燃料:3500→4000
消灭高价值目标:6500→6000
突袭武器柜:8500→8000
货物运输:12500→10000
狩猎小队:3500→3000
货物运输:12500→10000
摧毁补给:7500→6000
BUG修复
修复了敌方AI没有使用防毒面具的错误
修复了几个武器蓝图无法在DMZ中正常运作的错误。
修复了玩家在炸弹点拆弹时中断时,炸弹不再能被拆掉的错误。
修复了在火车上请求帮助可能导致视角错误运动的问题。
修复了卡榭工业区中一些激光陷阱不可见的错误。
修复了队伍一部分人从阿玛兹拉进到卡榭工业区时,玩家无法加入队伍的错误。
修复了存放的武器没有报告任务进度的错误。
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